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第460章 规则修改(2 / 4)

个人赛有五场,每场获胜都能获得一分,共五分。

而团队赛虽然也是只能五人参赛,获胜的却能一次性得到五个积分。

五场的个人赛,每场只能派一名队员上场,这五名队员,和团队赛的还不能有重复。

这就完全杜绝了队伍只派几名高手迎战的可能性,等于一个队伍,所有队员都要上场,不管是实力强的还是弱的,这对所有队员来说,都是一个考验。

对于每一支队伍来说,也是一个考验。

团队赛和个人赛要派什么人上场,这就成了每支队伍比赛前都要考虑的事。

是把实力稍弱的放到个人赛,还是放在团队赛?

队员实力高低不平的话,是要放弃团队赛,还是放弃个人赛,这都是一种考验。

王贯也是刚看到这最新的比赛规则,才觉得实战赛是个大问题。

如果像之前,直接来一场十人的团战,只要他能参赛,王贯觉得他们的胜算还是很大的,他并不认为目前学院当中与他们年龄相当的,会有武道修为比他更高的了。

当然了,比赛是允许使用装备的,如果有一件足够强大的灵器,胜算会大很多。

这样的好宝贝嘛……不好意思,他也有。

不是商城有,是王家有。

商城当然也不少,但是需要大量的积分才能兑换,既然家族里有,可以随便使用,他干嘛要花那个积分啊,留着换别的东西不好嘛。

只是比赛规则改了之后,对于灵器的使用也是同样有了限制,同一件灵器,只能使用一次,这样一来,对于许多队伍来说,即便团队赛的获胜几率能得到保证,个人赛的不定因素却是多了很多,不再像之前那样,一场团队赛算一个积分,现在是一场比赛下来,没到最后,都不会知道结果如何。

到了最后,胜负场次一样的队伍,就靠着比方的多少来算名次

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