体验,甚至输的多了没准就不玩联机模式了。
站在开发者的角度,郝云当然希望更多硬核的玩法能被玩家们自己开发出来,但他并不希望这些玩法变成一种入坑的门槛,以至于让面向所有玩家的游戏大厅变成一小部分玩家的自留地。
一款真正优秀的游戏,一定是能够在两者之间寻找到平衡点的。
即,让热衷竞技的玩家能找到旗鼓相当的对手,让娱乐玩家也能在游戏中找到属于自己的乐趣。
而这,才是郝云真正希望看到的。
也正是因为这个原因,他才亲自下场用地图编辑器做了三款地图出来。
这三款地图的玩法相对于官方地图而言绝对可以称得上是标新立异,但又不至于将玩法和创意压榨的太狠。
毕竟他的初衷只是抛砖引玉,引导玩家们自己开发出更多的玩法,而不是由他一个人包揽整个游戏区的全部地图。
因此,他选择的三款地图也是相当具有代表性的。
一个是经典dt塔防地图,人族无敌。
再一个是早期风靡服务器的防守类地图,守护雅典娜。
而最后,也是他倾注精力最多的一款地图,就是澄海3c了。
其实在做这个地图之前,郝云是有考虑过要不要干脆跳过3c,直接把dota、真三这种moba类地图给做出来的。
在解锁关于魔兽争霸的记忆时,许多经典的地图也随着魔兽争霸的记忆一同被解锁了。
而dota也是其中之一。
不过在一番深思熟虑之后,最终郝云还是放弃了这个想法。
或者说的更准确点儿,将这个想法向后推迟了。
而之所以这么做的理由,一方面是出于拓展魔兽争霸娱乐性的初衷,而另一方面,其实主要还是出于对玩家接受程度的考虑。
毕竟对于现阶段的魔兽玩家来说,他们热衷的主流玩
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