还将引入来自国外的选手。
相比起和自己人打,果然还是欺负老外比较有意思。
就在所有玩家都在期待着下一届战吼杯到来的时候,身为云梦集团总裁兼首席游戏设计师的郝云,此时此刻却是在家中安静地完善的魔兽世界的策划。
关于魔兽世界这款游戏,郝云的印象还是比较深刻的。
不仅仅因为他前世的工作便是游戏设计师,更是因为这款游戏几乎伴随了他半个学生时代,同时也是他毕业之后之所以选择这个行业的原因之一。
也正是因此,当与魔兽相关的记忆被解锁之后,关于魔兽世界的记忆也自然而然的一同涌现在了他的脑海里。
而他现在所要做的便是,如何将这款游戏的内容,以这个世界的玩家们能接受的形式呈现出来。
首先可以肯定的是,在这个mmorpg游戏极度繁荣的平行世界,直接将魔兽世界60年代版本的那套玩法照搬过来肯定是行不通的,光是难度上的门槛就足以劝退一大批玩家,更不要说有些设定也谈不上是新颖。
如何让魔兽世界这个拥有着现象级潜力的ip,在这个mmorpg游戏井喷的时代脱颖而出,如何让玩家能够从这款网游上得到久违的新鲜感,成为了郝云此刻面临着的最大难题。
为了处理这个难题,郝云想出的解决方案是,将沙盒的概念与魔兽世界60年代版本中的探索元素进行融合,尽可能的找到难度与乐趣的平衡点。
换而言之,就是将魔兽世界打造成一款开放式的沙盒rpg!
“……剧情背景上以冰封王座的结尾为起点,阿尔萨斯王子登上冰封王座成为巫妖王,急于将亡灵天灾散布至整个艾泽拉斯世界,为此他将力量赋予了他最强大的仆人之一——巫妖克尔苏加德。”
“巫妖克尔苏加德藏身于东瘟疫之地的浮空城,而那里也正是整个天灾军团
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