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34.半泽的吃鸡预想(感谢盟主流萤月白)(2 / 5)

死我活的厮杀以供人消遣。”

“在这种模式下,角斗也产生了很多更高级的“玩法”:比方说将多名角斗士圈在一起,场地中有木桥,沟壑等人工地形,人们提前将各式武器散布其中,供角斗士争抢残杀,直至最后一人胜利。甚至还有个别规模巨大的角斗场办过乘车角斗、著名海战再现等新颖的角斗形式。

“您不觉得这种模式可以在游戏中体现吗?”

“你仔细说一下,有没有具体的想法。”

听着听着,半泽建一的神色从最开始的不以为然变为凝重。

他调整了一下坐姿,又看了看四宫辉夜和早坂爱,犹豫了片刻,问道。

还别说小儿子的这个创意一说出口就如同一道闪电为他打开了一道门!

看着已经被自己勾起兴趣的便宜老爹,半泽神秘一笑:“我记得您的游戏里有几张地图是孤岛地图。你不妨让工程师把模式设计成这种游戏方式,模式大致是这样的,让至多一百个玩家一起降临在孤岛上,为了区别和以往同类游戏的不同。这个模式中,玩家就只有一条命,并且是赤手空拳的。他们需要在岛上寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法必须兼顾。”

“我们可以做几套有趣的武器,按照白色、蓝色、绿色、紫色、橙色的等级以抽卡系统的模式让玩家来抽取。

这些武器在玩游戏的过程中会被带入游戏,但出于公平这些武器进入游戏后,作为拥有者并不能立即拥有,而是只能提前获悉这个武器的具体坐标,如果这装备不幸被别人拾取,那被拾取者作为补偿可以触发攻击力增强一倍的buff或者免疫一次致命伤害的buff。被别人拾取的武器越强大,获得增益的buff也就越大。”

“那如果玩家消极应战呢。”

“那我们可以设计一个毒气圈,迫使玩家的生存范围

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