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第636章 决斗规则(2 / 4)

搞这么复杂,小孩子能分得清吗?”

“可这是剧情需要……”

石森瞪大眼辩驳道:“有了属性与种族的克制,才能制造出剧情反转。玩家一开始记不住克制规则,多看几遍漫画与动画就记住了。”

“我再重复一遍!”

孟浪竖起食指说道:“降低上手门槛,不要将游戏王做成自娱自乐的小众卡牌。”

“我……我明白了!”

随着石森的退让,玩具公司与印刷公司的负责人脸上,露出了“胜券在握”的得意微笑。

看吧!

孟总果然是偏向我们的!

什么剧情为王,赚不到钱全是弟弟,没有话语权的臭弟弟。俺们玩具公司,永远是孟总最疼爱的崽……

“这一条可以采用!”

正当他们挺直腰杆,打算在孟总的支持下,将“剧情党”彻底扼杀时,孟浪提起笔,在“黑暗游戏”的规则后打了个勾。

众人:“……”

孟总到底是哪边的人?

这个黑暗游戏的规则设定,属于“规则为剧情服务”的典型,应该去除才对,怎么就采用了?

“玩法只是一方面!”

孟浪合拢双手解释道:“即使玩法再好,没人玩也白搭。只有漫画与动画火了,我们的制定的玩法才能深入人心。”

所以,黑暗游戏可以保留。

lp减少,决斗者也会受到伤害的设定挺经典的。

早期的游戏王动画,虽然有“口胡”“现场印卡”“神抽狗”等槽点存在。但“黑暗游戏”仍是一个闪光点,令不少观众记忆犹新。

这个设定,很好地解释了“游戏”每一场决斗都拼尽全力的原因。

输了会死……

不拼命,能行吗?

况且,“黑暗游戏”对玩法几乎没什么破坏性

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