展示给大众或投资人看,太慢了,也太没有效率了。
更何况,那些功能,剥离出来单独来看,并没有与现有的、已经存在的相关应用功能拉开非常明显的差距,没有办法让人直接眼前一亮,碾压其他竞争对手。
所以在向坤看来,这个游戏要展现出两个要点,一个是本身的可玩性,能够吸引用户,留住用户,形成口碑,带来利润;另一个就是要能展现出他想要展示的功能,让大众和投资者注意到和体验到这些更强的功能,知道他们强在哪。
最终向坤的思路,就是制作一款以声音为载体的游戏。
“爱丽丝”已经做出了一个基本的游戏框架,并且按照向坤的要求,“学习”了网上几十部经典武侠小说,融合了其中的剧情,以便自由搭配。
本来向坤是打算做的完备一些,功能再多一些,能更多地体现核心玩法后,再找唐宝娜、杨真儿、老夏、张倩、常彬、自成、杨拙他们过来一块做内测,然后再具体讨论投资和后续详细研发、推广的细节。
但今天听到唐宝娜说的话,知道她准备换工作后,向坤便改变了主意,直接提出让她们今晚先试玩一下。
他想给唐宝娜多一个选择。
带着四个人的手机用老夏的电脑操作了一会后,向坤把手机还给她们,一起回到了客厅。
“然后呢?怎么玩?”杨真儿迫不及待地打开游戏问道,进入后的界面非常的简陋,几个按键看起来更像是个音乐播放器似的,也没有任何文字标识,没有任何人物图像,让人不知道如何下手。
“等一下,我先跟你们介绍一下这个游戏。”
向坤拿着手机,站在客厅中间,跟沙发上的杨真儿、唐宝娜、老夏三人说道:
“这个游戏的载体只有声音,它会按照你们选择的风格、你们自身人物的设定,自己编排一个故事,然后用语音引擎把这个故事讲
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