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第三百六十一章 体验(3 / 7)

事先认识一群玩家,并不需要先融入一个小群体,更不需要面对面、看到对方——反而不看到更好、更方便代入,不会互相影响。

这样极低的入手门槛,确实极为适合做成网络游戏,方便单人用户加入。

在游戏结束后,张倩稍一回想,也惊觉这游戏所体现出来的技术强大。

语音识别、转化为文字的技术,并不稀奇,很多大厂都有这方面的技术,并且已经十分成熟。但向坤这个游戏的语音识别准确率,以及对识别后的内容进行判断的准确度,却是非常让她震惊的。

这个语音引擎,同样是她到现在为止,听过最像真人、最流畅的,情感的表述都恰到好处,并没有太多生硬突兀的地方。

还有那根据所有玩家的选择而不断地变化、形成的故事线,同样是非常的流畅,各种逻辑链条都很完善清晰。甚至还会根据玩家前期的一些对话,提前埋设伏笔,然后在后期“反转”,给人带来“惊喜”。

这使得她在玩游戏的过程中,一度怀疑,是不是有真人在游戏的背后,负责编排剧情,以及念旁白……

吃完晚饭后,通过视频连线,跟铜石镇的游猛、刘财福,还有已经等候多时的自成说明了一下游戏的情况,然后开始远程教他们安装游戏的客户端,介绍游戏的玩法。

用了两个小时,十几个人全都一起一块体验了一个赛博朋克风格的故事后,大家才意犹未尽地停下,开始开着视频来进行探讨。

游猛和刘财福除了喊666外,基本没有什么其他意见,让他们投多少,他们就根据能力投多少,反正本来就已经做好决定了,与其说是投产品、公司,不如说是投向坤。更多不在于出多少钱,而是一个参与感。

自成同样也很兴奋,作为和向坤大学同专业背景的“业内人士”,他对于这游戏所展现出来的技术,也是十分的敏感,有点怀疑这游戏是不是向坤自

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