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第一千二百八十八章 美术要求!(1 / 2)

这边,自从确认了《豆罗苍穹之无间永劫》的开发项目后。

梁琪琪就将她的发部分精力,全部投入到了新项目当中。

当然了,《豆罗苍穹》她也会兼顾,不过不会再像以前那般,什么都要管了。

以后所有关于《豆罗苍穹》的项目,她都只会扫一眼,确认没有大的方向问题后,便会不再多过问。

至于《豆罗苍穹之无间永劫》这边,目前为止,梁琪琪要做的,就是用“主宰”引擎,制作好新游戏的框架。

同时,对于里面的运算问题,进行大胆的尝试。

与此同时,还有一个十分重要的问题等着梁琪琪去解决。

在詹姆斯飞回山姆国的这段日子里,梁琪琪想要做的,就是先处理好《豆罗苍穹之无间永劫》的美工问题。

之前的《豆罗苍穹》,因为是页游的关系,里面的人物乃至招式,使用的全部都是2d半的界面。

而新游《豆罗苍穹之无间永劫》,需要的则是完全3d化。

所以之前的游戏模板不能够直接套用其中。

到时候人物建模后的动作设计,全部都是美工组的人一步一步的重新绘画制作。

光是一个普通的人物走动,需要的图汇量都能达到一个惊人的数量。

更不用说,里面还要搭配魂环,进行各式各样的操作了。

所以梁琪琪很快就将葛韶华她们喊了过来,开了个小会。

拿出之前《豆罗苍穹》时的人物设计,摊到众人的面前。

“大家看一下,新游戏的人物模板,使用的依旧是原先人物的设计,但是这回有些不同的是,我们需要将人物的脸型进行3d化的调整。

好消息是,我们的画面风格还是延续上一款的风格,所以大家的画风思路可以不需要转变。”

听到梁琪琪的话,葛韶华和樊

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