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第1212章 驽马实验室的新成果(4 / 8)

不好,心里不踏实,现在看来,裴总是不是早就有所准备,知道驽马实验室的这个新成果能够解决这个问题?”

一项新技术的出现,往往也会影响到游戏设计的思路。

之前林晚跟蔡家栋两个人,本来非常发愁《房产中介模拟器》中核心玩法的设计细节。

按照最初的设定,这款游戏的其中一个核心玩法是卖房子。

这个玩法的基本流程是,玩家拿到一个新房型,对这个房子进行改造、重新布置,动用手中的资金对其进行修缮,更换家具,而后去接待客人,在介绍的过程中回答不同的问题,最终对价格进行一定的浮动,促成这笔交易。

这个玩法是贯穿游戏始终的,只不过刚开始的时候可能手头没有资金,无力对房间做出更改,在被顾客挑出毛病之后就只能降低租金才能促成交易。而后期则是可以提前发现房子的问题,并在顾客来看房子之前解决掉。

但在设计这个核心玩法的过程中,林晚和蔡家栋遇到了一点点小问题。

显然,这是一个重复性的玩法,如果做不好的话,玩家很快就会感到厌烦。

假设每次来的顾客长得都差不多,问的问题也差不多,对话、动作、行为都很相似,那么玩家恐怕很快就会感到厌烦,这个核心玩法也根本撑不起游戏体验。

所以,如何让这款游戏能够像moba游戏一样,不管重复多少次都仍旧有新鲜感,至少让玩家觉得每次遇到的顾客都会是全新的,对接待下一次的顾客充满期待,这是决定游戏体验的重中之重。

这个问题是多方面的。

要解决长相的问题,可以通过程序自动生成顾客的外观。

许多游戏的捏脸系统里都有类似的功能,并不难做。

当然,根据捏脸系统自动生成的脸可能会比较不协调,比如明明是个穿着职业装的女性,却留着莫西干发型、

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