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第1631章 水军头子失联了(4 / 5)

做《量体裁衣,说明国内的一些游戏设计者已经走入了新阶段。》

简直就是唱对台戏。

之前那篇黑稿的题目说国内的一些游戏设计者走入了死胡同。这是说《量体裁衣》这款游戏过分注重堆料堆内容抠细节,却忽视了对于游戏而言最重要的游戏性方面。

而乔梁的这个新视频似乎是要从更高的角度去驳斥。

裴谦不敢怠慢,赶忙点击查看。

他非常熟练地跳过了乔梁那个熟悉的向观众喊爸爸的开头,精确定位到了对《量体裁衣》这款游戏的分析阶段。

……

“有游戏评测说《量体裁衣》这款游戏说明制作人走入了死胡同,过分注重堆料,堆内容抠细节。游戏本身的品质虽然很高,但却完全忽略了游戏的游戏性,把它做成了一款一点都不好玩的游戏。”

“首先我想申明一点,游戏的乐趣是多元化的。”

“如果一个喜欢玩网络游戏的玩家,玩不进去单机游戏,进而批评单机游戏不好玩,没有游戏性,这不是显得很荒谬吗?”

“《量体裁衣》这款游戏的游戏性在于自己捏脸设计衣服的游戏,这样高自由度的游戏能够体现出玩家与玩家之间水平的不同。而在设计衣服的过程中,玩家可以充分发挥自己的聪明才智而创造,正是娱乐活动的最高追求。”

“不能因为自己感受不到游戏的乐趣在哪就说乐趣不存在吧?”

“当然这时候有人可能又要说了,大部分人都感受不到这种乐趣。对于一款投资如此巨大的vr游戏来说,收不回成本不还是一种失败吗?”

“在此我想说《量体裁衣》这款游戏并不同于大家看到的大多数游戏。它与迟行工作室的游戏设计理念是一脉相承的,而且有明显的提升。”

“这也是我在标题中说的。”

“《量体裁衣》这款游戏标志着以腾达游戏和迟行工作室等移动游戏制

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