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第363章 回归总结,道阻且长(4 / 8)

的目标在成长起来后不会背叛?

……

情报收获四、虚拟游戏“破晓”的初步测试效果。

这条战争线破晓军能够取得战争的胜利,破晓游戏是其中的关键因素之一。

可以明确肯定,破晓游戏对人类的发展,以及战力的提升有着显著的辅助效果,能够在虚拟环境中让实战训练、科研等项目,近乎无成本地得到发展。

备注:如果人类社会内部潜伏不得到彻底清除,推广超级虚拟游戏会受到重重阻碍,甚至是引发联合围剿的情况发生。

这款游戏的出现会实质性的损害到各方潜伏领域势力的利益,人类的快速崛起更是他们不愿意看到的。

写到这里,封棋停下了笔。

关于《破晓》这款超级虚拟游戏的潜力,这条战争线已经得到了很好的证明。

但超级虚拟游戏不同于血肉祭。

血肉祭本质上是领域与人类都能通用修炼的法门。

那些潜伏势力甚至会很期待《血肉祭》的后续研发测试进展,例如小残的族人就曾将血肉祭送去了族地,让族人一同修炼这门有着无限潜力的功法。

但超级虚拟游戏中的设定只适用于人类。

毕竟游戏中的虚拟玩家无论是体内经络、器官等各方面都是以人类为基础蓝本打造,领域生物根本无法适用。

只利于人类的超级科技显然无法被领域势力接受,暗中搞破坏,甚至是明面上的破坏是必然存在的情况。

通过这条战争线他发现,许多领域潜伏势力都有毁灭人类的实力。

例如灵能族,这条战争线灵能族证明了它们的实力绝非人类所能抵挡。

但它们并没有这么做。

谷泤

封棋觉得这出于两层原因。

第一个原因,也是他认为最重要的原因。

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