当然,这个能力对瑟提本身的实力没有多少增强,更多的都是战略上的威慑力。
至少,对于现如今的修行没有多少作用。
想着,瑟提又将目光落在了另一个轮盘上。
那是基础符文的轮盘——相比于技能轮盘充满了不确定性,符文轮盘可就有用得多。别的不说,现在的不灭之握都已经给瑟提提供了接近百分之七十的额外体能了……
抽取,然后选择。放在瑟提面前的三个选项:灵性猎手,小兵去质器,焦灼。
有些失望,这次的瑟提运气显然好不到哪里去,三个技能都是小天赋树的。灵性猎手的效果是根据击杀的英雄数量,相应的提供一部分英雄装备技能急速。直白的将,就是杀到了一定数额的强者,能够减少装备技能cd。
但考虑到还没有更新出装备选项,所以瑟提直接略过不看。
而后最开始还对小兵去质器感到有些兴趣,但是在看到了小兵去质器的效果只能对判定为“杂兵”的人使用后,瑟提毫不犹豫的选择了放弃——这个世界的杂兵,那真是弱到了打个喷嚏都能够直接打死的地步。
至于最后一个焦灼也不是什么好天赋,技能攻击会额外造成灼烧效果。游戏中前期很好用,能够造成额外的技能伤害增强线上压制力,内置十秒冷却cd。但是到了大后期只能算是聊胜于无,是纯粹用于线上优势的技能。硬要说哪里比较好,也就只有来到现实世界后被判定为攻击的都能够触发焦灼。
思来想去,最终瑟提选择了焦灼。
并不是因为焦灼多么强,而是因为焦灼相比于其他技能没有那么烂……
这次系统更新的收获不多。基础符文的焦灼聊胜于无,曲径折跃的效果对于现在的瑟提个人也没有什么太大的用处——如果实在游戏里还是很有用的,毕竟曲径折跃的被动能增加瑞兹百分之三十的涌动伤害。但这种额外伤害加成
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