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第19章 上线前(3 / 5)

望。

很久不走动了,从母亲得病后就没有了。

度过了温馨幸福的几天,陆启又回府南,投入到工作中去了。

临行前给母亲塞了张二十万的卡,本想说要在自己过年回来前必须花完了。

但想了想,她又确实没那个习惯,找也找不到花钱的地方。

只能嘱咐她想买啥就买啥,别再省了,等自己过年回来,带她出去走走。

赵淑兰欣然答应。

……

……

一款游戏的研发周期如果被拖得很长,往往最大的一个原因是制作人没想明白。

反复更改定位和方案,举棋不定,左右横跳。

今天看了市面上的某款游戏觉得优秀,要跟风。

一年后又玩了另一款觉得好玩,要学习。

这是四十二工作室最不会出现的一个问题。

在陆启的掌舵和部门协调下,他们项目的研发速度要比绝大多数开发组快上好几倍。

新年已经过去,时间来到了2014年的1月5日。

欧美诸国的圣诞假期已经来到尾声,那是他们每年游戏卖得最好的时期之一。

可惜《混沌纪元》是赶不上了,但至少宣发攻势上可以抓住这个尾巴。

现在是有钱做宣发了。

四十二现在也有了产品部门,这可能是整个工作室平均外语水平最高的一个部门,因为四十二从一开始定位的就是全球市场,宣发也会同步覆盖国内外。

这一天,一些世界性的游戏媒体和玩家论坛里出现了《混沌纪元》的宣传广告。

至于电视广告什么的,现在是想太多了。

同时早已经注册了账号,但一直没怎么运营的几大社交媒体上也开始发布《纪元》的相关内容,预览图,角色和怪物的美术设定,当然也还有实机演示

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