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第85章 陆总,我很爽(2 / 11)

:“陆启桑观察了‘极’引擎的技术特点和内容产出流程,与引擎开发组的内山组长聊了四个多小时。”

很好,做好先期准备,后续的工作才不会被这些东西卡住进度。

第三天,下属汇报:“陆启桑翻阅了所有辞退名单员工的履历,并和他们的多位上级领导展开了讨论。”

不错,对于团队成员了然于胸,以后才好给他们分配工作内容。

第五天,“陆启桑谁也没见,今天在自己的办公室里敲了一天键盘,做龙后项目的企划案。”

哦?已经有具体方案了?应该只是方向吧,不太可能是具体交给程序和美术的企划案的。

第七天,“陆桑开始约谈员工们了,并且约谈当场给他们分配了具体的任务。”

???

直接已经给具体工作了吗?不是验证功能?而是直接给出游戏里的内容?胡说吧?

陆启在神甲的这第一系列动作,即使是经验丰富的已经有五十年悠久历史且阅人无数的神甲,也真有点儿被吓到了。

说实话,没见过这么夸张的,这种感觉怎么说呢……兄弟们,有挂。

换做其他即使也称得上优秀的制作人的标准,陆启初来乍到,按照普遍理性认知,加上对他的深切厚望,神甲原本预期是希望陆启能在15天这个时间节点之内确定人员名单,30天内完成团队组建,45天左右开始启动立项流程。

最好能在3个月内验证功能和技术,确定游戏主要玩法和卖点,完成一个具备一定基础功能demo。

而陆启半个月之内,不仅完成了成员的了解和筛选,挨个约谈组建好了团队,甚至将工作安排都吩咐了下去,这个意思就是,直接略过了立项流程。

不说西方游戏公司本身就是团队讨论,融合大家智慧的理念和氛围,即使是霓虹本土那些大名鼎鼎,同样拥有辉煌战绩和极高知名度的制作人,一言堂的情况,

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