下方不停攻击,让怪物得到了向上的受力,可以支撑浮空,也说得过去。
但现在陆总的要求……连主角自己都可以高高跳起,在空中完成一系列酷炫的招式,打完一套连招之前根本不会落下来。
不仅如此,陆总还赋予了另外的一种“自由度”,玩家即使在空中也能进行连续的冲刺,追击等位移,也不会在半空中成为一个活靶子。
在他看来,几乎就是要完全脱离引力的束缚,将整个战场都搬到空中了。
这部分动作没有交由动作捕捉完成,因为真人演员根本就很难或者说没法做到,就算她吊着威亚悬在半空中,也根本无从借力找不到发力点,还不如直接就完全由动作美术发挥想象自己从头完成。
除了这个,陆总还给出了一些其他奇怪的动作需求。
比如他需要主角有一个快速挥舞兵刃的动作,来连续格挡射向自己的子弹,这个动作要敏捷干净,潇洒有力。
与半空中的魔法和机械生物进行交互,利用它们借力跳跃到更高的地方,或者是踢蹬他们来迅速转移向玩家摇杆指向的方向。
在狭窄的两栋建筑之间,利用墙体完成多段折返的三角条,又或者沿着断崖上的一段墙壁完成侧身蹬墙奔跑。
而这些内容,很多就真的超出健太郎原本的认知了,在物理学常识的范围内,他给不到自己一个合理的解释。
陆启很欣喜能看到cs8团队有这样的变化,不是面对绝对权威的制作人俯首称臣,对任何需求都像他们从前那般无条件完成,而是也会有自己的疑问和质疑,还能当面提出。
这也说明他的工作初具成效。
“为什么你会觉得需要一个物理学上的解释呢?”陆启反问。
“因为这也是所有玩家们的普遍认知啊,我们生活的世界就是这样的。”
“那这个世界观里还有灵魂,你
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