径了。
也正是因为这个原因,佶屈聱牙的楔形文字渐渐衰落,借助楔形文字施法的方式,也被以血脉为传承的巫师们所摒弃。
新兴的血脉巫师,发明了一种依靠情绪与意志为基础,以拉丁文词缀为引导的施法手段,这种手段,便是我们今天看到的魔咒的来源了...’
三条兵线、与一条河道,将方形的战场分割为四个区域,每个区域都有着大小各异的中立野怪。
巫师们击败这些野怪,可以增加自己与同伴的防御机制,以此获得优势。
但如果被野怪击杀的话,己方的防御机制会陷入一段时间的虚弱,敌我双方,便可以以野怪为核心,设计不同的战略战术来对战了。
四个区域的野怪与地形各不相同,高山、森林、湖畔、城区,每隔一段时间会随机更换。
一切的一切,不是为了公平,而是为了尽量真实的模拟各种实战环境。
毕竟王学斌与尼可勒梅都清楚,这场游戏不是为了输赢,而是为了让学生们接触真正的实战,如果一味地苛求公平而忽略了实战的话,那就本末倒置了!
——‘...但是,好景不长。
正当人们为了轻松、便捷的新魔法而欢呼雀跃的时候,有些人突然发现,随着血脉的迭代,新生儿的魔法力量大不如前。
哑炮与没有天赋的人越来越多,新生巫师的力量也越来越弱小。
曾经敢于与诸神并肩的魔法师们,那些能一个人创造一座城市的巫师们,如今却连创造一个街区都费劲。
巫师们开始慌了...
他们想要找到原因,但是,已经晚了...
楔形文字已经失传,魔法界甚至找不出一个能够通读楔形文字的人,于是,动荡开始了...’
参战的学生们通过特质的魔杖,可以肆意的使用任何魔法,当魔法被魔杖判定使用成功之后,特质魔杖会发射相映
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