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第一千二十二章:试探与身份赋予(3 / 9)

务,通过消耗时间的方式熬到任务结束,这种方式虽无需主动冒险,安全方面也有一定保障,但缺点是执行者整体趋于被动,如套用于军事层面来讲,那就是典型的防守反击,属于在固守防御的情况下见招拆招直至发现敌方弱点,而后予以反制,其实严格来讲团队至今为止所经历的任务也大多属于防守反击模式。)

(第二选择是执行者主动进入森林,只要在林中寻找并集齐8张数字卡牌则同样算完成任务,先不说诅咒设置收集卡牌具体源于哪种意图,只说一旦成功,执行者便可以在无需熬满7天的情况下提前脱离任务提前返回列车,毫无疑问,第二选择与第一选择存在着本质性差别,俨然是主动出击速战速决,表面上看主动出击能更早结束任务,可问题是主动出击则必要承担比熬时间更多更大的风险,而那片一看就让人心中发毛的黑色森林也确实不是啥好地方。)

(两种选择,两种艰难选择啊,作为团队队长,我个人虽倾向于比较稳妥的熬过7天,但我依旧担心熬时间会不会出现类似于‘午夜凶铃’那种熬无可熬可怕结局,至于主动出击……这个也存有疑点,以诅咒向来坑爹的尿性谁又敢保证主动出击会不会踏进陷阱?而当初那场名叫‘殒命直播’的任务便恰恰是一个典型例子,可是,如选择不进森林而仅仅只以生存7天为目标的话,众人有能力撑过那长达7天的任务时限吗?)

(诅咒啊诅咒,你对人心的把控还真是登峰造极啊,我竟又一次在你的精心算计下左右迷茫举棋不定。)

同一时间,画面越过高坡,延伸至千米开外。

环境优美,风景宜人,阵阵微风吹沿农场体表悄然划过。

威尔农场的确算不上大,至少在农场这一大范畴内更加倾向于中小型农场行列,话是这么说没错,可眼前终归是座农场,而只要是农场其占地规模就绝非一般建筑民居可以比拟,脚步起伏,越走越近,当距离农场

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