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0015 同行是冤家(2 / 4)

度,很多玩家也被虐得死去活来。

因此当他们打到最后,却发现最终boss打不了时,其内心的崩溃程度可想而知。

愤怒情绪值基本上都是来自这一方面。

喜悦则是玩家们在一次次努力中,终于打败了boss,获得了前所未有的爽快感。

在通关的那一刻,不知道有多少玩家喜极而泣。

至于惊喜,是《茶杯头》中还有一些小隐藏。

比如在打小怪关卡时,不杀小怪通关能够获得完美评分。

全部关卡的评分都拿到a的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来颇有老式彩电的感觉。

当然,《茶杯头》的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。

而通过《茶杯头》带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。

不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。

这对于荀泽来说是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游戏,可以进行更多的尝试。

不过想想也是,系统是要他成为神级游戏设计师的。

如果只会做一种游戏,又怎么担得起“神”的名号?

八月二十七号,星期五。

处理完所有琐事的荀泽再次踏上前往魔都的飞机。

商务舱中,荀泽一只手撑着脸颊,一只手拿着手机,正在网上冲浪。

随着《茶杯头》的日渐火爆,许多游戏媒体还有自媒体等,都争相进行了有关的报导。

“《茶杯头》销量破五十万份,天才游戏设计师荀泽再创佳绩!”

“是什么让无数主播怒摔手柄?又是什么让无数玩家抓耳挠腮?是人性的缺失?还是道德的沦丧?敬请关注小编为您带来的《茶杯头》详解!”

“刚刚出道便做出两款爆款游戏,天才游戏设计师荀泽还能走多远?”

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