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0115 开启新的征程(3 / 4)

,基本上都是自由鹰联邦的人担任英雄、救世主的角色,至于其他肤色的人都是配角。

黑人一般死得很壮烈,而亚裔的人要么是最后的反派,要么是剧中的丑角,但不管是前者还是后者,都会死得很难看。

虽然作为《求生之战》的游戏设计师,荀泽有权利要求他们更改角色的身份,但是到时候双方隔着千山万水,不仅沟通跟监督不方便,还会生出一堆麻烦。

而荀泽要是当甩手掌柜的话,那么最后出来的动画肯定会出现上述的问题,而他要是事无巨细过问的话,又会浪费自己大量的时间跟精力。

既然如此就干脆拒绝对方好了,虽然通过动画可以提升《求生之战》还有他在国外的知名度,但如果是以牺牲自己民族的荣誉为代价的话,这样的知名度不要也罢。

荀泽还听说这家动画公司被他拒绝后,又去找了帝企鹅游戏,毕竟国内就他们的射击游戏最多,找帝企鹅游戏也是无可厚非。

至于双方能不能达成合作,就不是荀泽能够知道的了,他对此也没有多少兴趣。

五月九号,星期一。

即便无数上班族很是不舍,但五一长假终究还是结束了。

荀泽还有工作室的小伙伴也投入到新的工作中。

通过博览会上收集到的信息,还有玩家的反馈等,荀泽决定制作《古墓丽影·崛起》,毕竟谁会不喜欢又御又飒的劳拉小姐姐呢?

至于为什么选择《古墓丽影·崛起》,那是因为这游戏荀泽玩过,虽然没有打到100%,但起码把主线给打通了,搬运起来比较方便。

反正古墓丽影的剧情这个世界的玩家又不知道,先拿哪一部出来都没有关系。

但即便如此,这游戏也是工作室有史以来最大手笔的一款游戏,因此有一个问题必须解决,那就是招募更多的人。

系统商城中的考题再次起到作用,并且这一次笔试后的复试是工

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