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0302 精神续作(2 / 4)

玩家呼声的游戏是《求生之战2》。

当年荀泽各方面能力都不是特别高时,做了一个缝合版的《求生之战》,凭借海量的尸潮还有首创的特感获得玩家们的青睐。

后来荀泽又开放了《求生之战》的权限,让玩家可以在游戏中打入各种民间mod,甚至技术力比较高的玩家还能自制地图,让游戏的寿命延长不少。

不过在经过《守望先锋》、《泰坦陨落》还有最近的《apex 英雄》等游戏的洗礼后,《求生之战》显然已经无法满足现在玩家们的需求了。

别的不说,游戏的射击手感就需要再次提升,还有就是关卡方面需要更加丰富多彩,充满更多的随机性跟新鲜感,才能让玩家感到满足。

仅仅靠如潮水般的丧尸来刺激玩家的感官已经远远不够了。

荀泽并不打算制作《求生之战2》,毕竟他不会数二嘛!就让他的这个特点继续延续下去。

不过他可以制作《求生之路》的精神续作——《喋血复仇》。

这款游戏是《求生之路》原班人马打造的,在测试的时候就获得不少好评,之前荀泽从跨界资讯器中还看到,《喋血复仇》在steam的周销量上也进入了前十名。

由此可见这游戏的质量应该还是不错的。

只是荀泽当初穿越的时候,只玩过《喋血复仇》的α测试,不仅关卡跟角色不全,很多内容也没有完善,不适合就这样搬过来。

好在他还有跨界游戏机可以使用,直接玩上一局游戏的正式版就行。

为了完整体会游戏的所有内容,荀泽决定直接打最难的噩梦难度,并且还是四人组队模式。

只是跨甲游戏机只有他一个人能玩,哪怕是小伙伴们也没有办法一起体验《喋血复仇》的正式版,他也没有办法组野队。

而如果队友都是电脑的话,噩梦难度又肯定打不过去……

思考了片刻,荀泽

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