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0310 地图编辑器(3 / 4)

的极端天气,对视野甚至是移动造成一定的阻碍。

冬天则是夜晚的时间比较长,还会有暴风雪之类的天气,不仅会阻碍视线,当积雪达到一定厚度时,还会减缓某些单位的移动速度。

当然,四季的轮换荀泽并不打算放到剧情战役中,免得影响玩家体验剧情。

本来对于某些手残玩家来说,剧情战役就比较难以攻克了,要是再增加难度的话,他们就真的只能靠游戏内置的作弊码通关了。

说到作弊码,像是无敌且能一击必杀的whosyourdaddy,瞬间清除所有战争迷雾的iseedeadpeople,增加黄金跟木材的greedisgood等等作弊码,荀泽都会全部保留。

毕竟这也是游戏的亮点之一,也是荀泽的回忆,当年要是没有这些作弊码,他估计连剧情战役都打不过去。

在说回到地图编辑器的基础设定,除了之前说到的东西外,荀泽还打算把一些“装饰品”直接做到地图编辑器里。

比如石头、树木、花海、草丛、泉水等等,玩家只需要直接拖动,就能装饰他们的地图。

同时对于这些装饰品,玩家也能通过自定义参数等方式,修改它们的大小、形状、颜色等。

虽然这些装饰品没有什么特殊的作用,但起码能够让地图变得更加好看一些。

而且说到草丛,荀泽打算整点比较高的草丛,当这些草丛聚集在一起连成一片的时候,单位钻进草丛中就能够隐身。

也不知道有没有玩家能够仅凭这个机制,就整出moba游戏的雏形来。

原来的世界都能诞生澄海3c,还有dota等经典地图,水蓝星的玩家基数更多,应该也是没有问题的,唯一的悬念就是需要多少时间罢了。

不过要做出moba类地图的话,还有其他东西需要设置,比如英雄死后会在泉水复活,开

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