说满足兵部的写实版了,连普通的玩家都不会买账。
还有就是兵种系统,不同的兵种有不同的作用,这样一来虽然玩家无法成为左右战场的“英雄”,但是可以让玩家间更加注重配合。
荀泽在增加地图数量的同时,缩小了每张地图的面积,并增加了一定量的掩体,让每张地图的地形变得更加复杂。
至于服务器、匹配等问题,也进行了相应的处理跟平衡。
可以说荀泽在制作《战地2042》的过程中,就是一个问题接着另外一个问题。
要不是这期间有缥缈仙宫还有兵部的协助,否则哪怕是星原也没有办法在三个月时间内,把进行诸多改良后的《战地2042》给肝出来。
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