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第一百七十三章 信心(2 / 7)

平台,最大的原因就是vr操控性和3a大作所需的操控性不匹配。

vr的沉浸度和真实度肯定比电脑屏幕要好,但是无奈受限于技术桎梏。

科创未来的脑机连接vr给了游戏厂商们新的希望。

至于万一脑机连接vr卖的不好,销售收入无法覆盖vr版本的开发成本,这不在大厂的考虑范围内。

能开发3a大作的游戏厂商,是能承受这部分损失的。

而且元宇宙和虚拟现实是技术演进的方向,脑机连接vr算是元宇宙的初级形态,开发vr版本的游戏也是技术储备和技术团队锻炼。

不仅仅是经济上的好处。

像鹅厂联合大米, 开发脑机连接vr操作系统一样,造轮子的过程让人才得到了锻炼, 对系统有了更深的认知。

从市面上的用户反馈来看, 大米的miui系统变得更流畅了。

鹅厂跟国外厂商谈,仅限于谈而已, 国外厂商无法获得版号只能走steam平台进入华国市场。

如果不是这些主机游戏几乎都拿不到游戏版号,鹅厂甚至不想放steam登陆脑机连接vr平台。

虽然这事不是他们说了算。

考虑到科创未来的脑机连接vr在世界上绝大部分国家同步发行,因此这些游戏也会在wegame上发布。

至于wegame能在国外市场抢占多少steam的份额就是未知数了。

鹅厂对wegame这个项目依然不死心,该项目可以发展的不好可以打不过很多游戏平台,但是鹅厂不能没有这个项目。

除了引进外部游戏外,鹅厂同时还搞了自研。

当时的五十来个项目,最终能走到开发上架销售的只有五个。

陈然他们团队,当时想搞的中式克苏鲁魂系游戏显然没有得到认可。

即便他们团队花了一个月时间天天在工

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