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386、最大的赢家(2 / 4)

但固有印象又让他觉得,一战题材没有什么可玩性……

他尝试想要得出一个林木工作室做一战题材游戏的理由。

但无论如何想,他都觉得这题材没有任何可玩性。

总而言之就是。

他搞不懂林木工作室。

“……”

再次灌了口伏特加。

仍然想不通的弗兰克轻轻摇了摇头,干脆拿出手机,播了个电话。

电话响了几声。

很快便被接通。

“我的朋友,最近还好吗?”

弗兰克在电话接通的瞬间,立刻热情地打起了招呼。

“有什么事?直接说。”

电话那头的人闷声道,语气听起来有些不爽。

毕竟,佛兰克前不久才坑了电话那头的人……

没错,电话那头的人,正是北美另一家电子游戏公司,吉伯公司的直接竞争对手梦幻国度的总裁霍金斯。

“那款《战地》看了吗?你感觉怎么样?”

弗兰克并不在意霍金斯的态度,而是用试探的语气,问了一句。

“不怎么样。”霍金斯立刻答道。

“哦?”

“直白点说就是……shit。”霍金斯嗤笑一声,接着问道:“怎么,难道你担心了?”

弗兰克把玩着杯子,没有说话。

“如果是《女巫》那样剑走偏锋的游戏,我没什么好说的,看他们本事。”

霍金斯似乎猜到了什么,用嘲讽的语气说道:“但一战题材的游戏别人不知道,你还不知道吗?如果真的那么好做的话,我们为什么不做?”

弗兰克:“……”

“就先不说战场该怎么体现惨烈这点了,就一战那些老古董武器,习惯了我们游戏的玩家,怎么可能能玩得爽?”

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