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431、火之将熄,然位不见王影(3 / 4)

感就越高。

这个市场还是存在的。

林瑶至今还记得自己第一次玩《黑暗之魂》,开始没多久就看到了不死院恶魔的心情。

恶魔庞大的身躯让她操控的人物显得无比渺小。

它攻势凶勐,搭配史诗感爆棚的音乐,压迫感直接拉满。

她第一次玩游戏觉得,自己操控的角色,这个主角,只是个柔弱的凡人。

而这种感觉,真的很难在其他游戏中找到。

这也是林瑶认为的《黑暗之魂》最大的卖点!

当玩家充分认识到自己的孱弱,接受自己操控的角色是个凡人,小怪都能随便干死的凡人后。开始仔细打量起手中的武器,学会认真思考当前的处境,学会冷静的应对战斗时的场面,学会观察,总结,思考,应对,克制住自己的恐惧、急躁与贪心。

接着一路长途跋涉,见到压迫感十足,bgm都好像在诉说着无敌的boss,最终打过……那种成就感,真的非常棒!

会有种成长,技术变强的实感。

就像小时候玩那些难度爆棚的fc游戏,最终通关的感觉一模一样。

也正是因为这个。

林瑶玩后面两代黑魂,都没有看攻略和视频,都是自己开荒。

因为他不想被剧透。

那种千辛万苦来到boss面前,最终见到boss的感觉,真的太棒了!

当然。

感觉棒,也死得惨……

《黑暗之魂》想要初见通关boss基本是想屁吃。

黑魂的难度,其实就在那满满的恶意和未知,这些都需要玩家去熟悉和适应。

嗯,相当于强迫每个玩家当背版高手……

这么说起来……

这游戏也不难嘛。

只要背版就能过!

林瑶笑了

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