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442、‘欢乐’(4 / 12)

事实上。

这里很多玩家都成为宝可梦粉丝了。

还有的玩家,都开始总结《宝可梦传说:阿尔宙斯》所有精灵的属性以及属性克制还有进化形态的内容。

而越总结,玩家们就越惊讶。

真的。

他们没想到,在宝可梦可爱的外表下,还有这么复杂有趣的机制!

林木工作室不单单是做了几个可爱的宝可梦。

而是做了一整个生态啊!

真的厉害!

现在很多成为粉丝,愿意研究游戏的玩家甚至都在想了……如果宝可梦可以和人对战,而不是现在的和宝可梦对战……搭配游戏的机制,感觉会更有趣啊!

是的。

玩家已经开始预判宝可梦续作的内容了……

而林瑶看到这样的帖子,非常开心。

这已经不是踏出第一步的问题了。

玩家都开始自发期待起了宝可梦系列最传统的武道馆剧情,这也就意味着,林木工作室可以让玩家体验最正统和最原汁原味的宝可梦游戏了……

不过。

现在这事还不急……

上半年林木工作室发售的作品不止有《宝可梦》。

其实主机游戏发售,是有一定规律的。

林木工作室这种密集的在短期内发布多款第一方大作,算是非常快的了。

没办法。

为了在即将到来的移动互联网时代得到更多的用户和筹码。

肯定是要付出一些成本的。

接下来,下个月,林木工作室还有一款《arms》……

这天。

林瑶看完帖子,忙了半天的《黑暗之魂》制作工作后,转身就跑到了14楼的主机产品部。

《arms》单独的宣传片出来了,但竹念巧

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