“青钢影怎么死的?”
“被闪现撞死的。”
“众所周知,闪现是有伤害的。”
“我就喜欢剑姬这小暴脾气!”
“歌子哥给劳资狠狠的杀!”
……
利用a闪机制杀掉青钢影后,秦歌立刻出塔。
kabe的伤害计算没有问题,吃到一发平a加防御塔的伤害,剑姬血量只剩下不到50血,而攻击他的小兵还有5个。
正常情况下,剑姬是必死的。
但是在杀掉青钢影后,危险游戏天赋给他恢复了20点血量,不灭之握加上击碎破绽又回复了60点。
这让他的血量,强行抬了一格。
顶着小兵的攻击钻进草丛里,秦歌立刻按下b键回城。
剑姬a闪的机制从s5改版之后,就一直存在,只不过目前会利用这个机制的人并不多。
起初秦歌也没有发现,只是当越来越多的高分段玩家在面对剑姬的时候,学会使用贴墙卡破绽之后,他才开始研究如何破解。
剑姬a闪不算特别难,尤其是低等级的时候,攻速越慢,a闪的成功率就越高。
因为这个机制就是利用平a起手的间隙,闪现调整攻击方向。
所以攻速越快,反而越难。
趁着他回城的时间,后台导播已经制作好了回放。
尤其是最后塔下的a闪,还特意给了慢动作。
盯着屏幕看完回放后,米勒若有所思道:“我好像有点明白了,singer选手刚才似乎是利用闪现调整了平a的方向,击破了被青钢影卡在墙壁里的破绽。”
“这算是bug吗?”娃娃满头雾水道。
米勒赶忙解释道:“不是bug,这应该是剑姬的机制。”
娃娃也意识到自己说错话了,转移话题道:“这种机制我还是第一次听说,剑姬不愧是singe
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