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103 战争(2 / 7)

度,则和职业等级相关,初始为2点,每提升4级加1点——也就是1~4级为2点,5~8级为3点,9~12级为4点……

按照李文如今的属性和等级,施展一个需要受术者进行属性对抗的法术豁免难度就是8+5+5。

18点。

至于对手的对抗检定其结果则为1~20+职业豁免熟练度+豁免属性调整值+可能的装备附加属性豁免。

这里的属性就是所需要对抗的法术中要求进行检定的属性,有的法术要求魔力,有的法术要求魅力,有的要求感知、体质、力量等等。

一个优秀的法师往往都会根据对手的弱点属性,来选择针对性法术的应用。

比如牧师对于感知和魅力两种属性具有职业豁免熟练度加成,自身的感知又是主属性,如果对一个牧师使用要求进行感知检定的法术时,其结果往往都是自讨苦吃,与之相比,魅力相关的检定法术想要影响一个牧师难度也比较高。

而除了这两个属性外的其他属性检定法术,很显然就更容易对一个牧师生效。

再比如法师的职业豁免属性是魔力和感知,战士的职业豁免属性是力量和体质,知晓对手的职业,往往就能够针对性的选择更容易产生效果的法术。

这是战术方面的人为选择,而涉及到法术对抗自身,影响对抗检定结果中1~20的这个点,就是涉及到受术者的发挥了。

“升阶法术”的意义,就在于影响对手的发挥,让1~20的这个结果,尽可能的趋向于1,那么对手进行检定的总结果就很难达到18点,那么也就很难豁免掉自己的法术效果。

斯蒂芬眼神凝重。

对这位李文法师于法术上的知识造诣在此前就已经多有了解,没想到现在就连对于魔法力量本身的掌控也是远超常人。

可恶!

我不服!

斯蒂芬知道自己的心态较之来时已经产生了些许微妙的改变。

刚才3个小时的等待中,即

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