各省各地皆有江湖,一山一川皆有故事。
“所以说,六大派围攻光明顶根本不现实,最近的1千多公里,最远的3千公里,六大派脚底磨穿,走的心浮气躁,难怪对明教喊打喊杀!”
“是啊,五岳剑派更蛋疼,开一次会都得耗上几个月,左冷禅想合并五岳剑派是有原因的。”
“哈哈哈!”
大家都笑了起来。
哪个男人没有江湖梦?
如今梦想犹在,尚未变成后世的漫威、原神、键政、房贷、996以及各种福利姬……仅仅对着这张地图,大家都能聊一天。
王信文也跟着笑,瞬间喜欢上了这里的气氛。
他旁听了会议全程,没发言,主要了解游戏的开发进度。
金古温梁黄,目前以金、古的世界为蓝本,剩下的根据具体情况,后期再决定是否增加。本意是把里的所有门派、地名都弄进去,但太繁冗了。
现在是化繁为简的阶段。
王信文是新人,轮不到写剧情和设计任务,只领了个小活:排列金庸世界人物的武功高低,要具体到个人的标志性武学。
有一个老员工带着他,问:“书都看过吧?”
“大部分都看过。”
“那行,你就做《鹿鼎记》吧,做完交给我。”
“好!”
网上就有【金庸资料站】,还有贴吧、话题组,比较好找,关键是争议的地方,《鹿鼎记》最厉害的是神龙教主洪安通,大部分都认可,但第二是归辛树还是九难就不一定了。
其实怎么排无所谓,只要别太离谱,差不多就行了,这本来就是个杂活。
于是乎,软件学院出身的王信文,美滋滋的开始了职业生涯的第一个工作。
…………
4月份,搜狐旗下的畅游上市。
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