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第184章 SUPERCELL的内部争议(中)(4 / 7)

北极圈场景、高速公路场景、月球场景,火星场景这几个场景之外另外想出三个全新场景。

可这又能说明什么问题呢?我没觉得这些新出现的场景有什么问题!

帕/纳/宁道:“所以才说你没用啊,没察觉出新出现的游戏场景有什么问题,那只能说明你的无能。

我恳切地建议你,换一个行业工作吧,游戏行业并不属于你,在游戏开发面前你振振有词的样子好像一个中古世纪的巫婆。

而指手画脚故弄玄虚的样子又好像是一个拙略表演的小丑。”

泥人也有三分火气,面对帕/纳/宁一而再再而三地羞辱。

三上未久再也受不了了。

正待她在爆发的边缘之际,帕/纳/宁又开口了:

“算了,我没心思和你这样的易被情绪化左右的傻瓜玩解密游戏了。

既然你都提到了夜晚场景,那你不觉得《hillclimbracing》这个游戏新版本中出现的夜晚场景很不同寻常吗?

你是半路出家的你可能不是很清楚,现在的手游开发行业,涉及到一些游戏内较暗的场景区域时,开发人员通常是能免则免。

涉及到暗光条件下场景的编辑,进行精细化开发是很困难的一件事。

别说是黑夜这种几乎完全无光的场景了,就是在有月光存在时的低光照场景中想开发相应的游戏内容也并不容易。

或许你觉得我故弄玄虚,但你仔细做下市场调查就能很容易地知道:

现在的手游除了一些主打致郁或者探险的很少搞这些费力不讨好的昏暗场景。

可是在《hillclimbracing》这个游戏新版本中grayforest却推出了一个这样另类的场景。

而且是以免费的形式推出的,你不觉得很奇怪么?”

三上未久不解道:“这能说明什么?说明这个grayforest是一个特立独行的开发者吗?”

帕/纳/宁:“三上未

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