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第396章 行为的惯性(3 / 4)

ey》,这款游戏甫一上线,董佳琪就试玩过。

《t-rex'sjourney》这款游戏游戏内容很简单。

无非就是一款小恐龙跑酷游戏而已。

在这款游戏里玩家只需要操作小恐龙避开沙漠中随机出现的仙人掌以及迎面而来的翼龙即可。

而当小恐龙撞上障碍物时,即意味着游戏结束gameover。

游戏内容很简单,基本上属于玩家一上手就会的那种。

游戏画面简洁,游戏内容注重本源,多余的东西几乎没有。

游戏设计语言跟灰神此前搞得游戏还是有传承性的。

给董佳琪的感觉是,《t-rex'sjourney》这款游戏类型上有点像林灰以前搞得像素鸟。

从风格角度出发《flappybird》和“恐龙小游戏”此二者风格上都是极简风格。

所不同的是《t-rex'sjourney》这款游戏上手难度明显要比像素鸟低很多。

当然了这种就难度的感知而言仅仅是基于董佳琪的游戏水平而言。

要是对于一些游戏大佬,董佳琪没感觉那些高玩在玩像素鸟和恐龙小游戏这两个游戏的时候有啥太大区别。

抛开操作难度,从设计路线上来说,董佳琪的感觉是《t-rex'sjourney》这款游戏就是林灰在吸取了像素鸟的一些经验之后,反其道而行之搞出的一款游戏,或者说《t-rex'sjourney》这款游戏是灰神在像素鸟之前搞得一款游戏,只是拖到现在才发出来而已。

但不管怎么说,毫无疑问,《t-rex'sjourney》这款游戏终归是有着浓重的个人风格。

这样有着很明显灰神风格的游戏,加上灰神现在的名气加持,想不成功都很难。

毕竟人的行为或多或少都有一定的

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