压制一下up的风向有一定作用。
还别说,在一大堆人涌入铠豹机甲,尤其是"木偶"已经做出了示范之后,不少人都在挖掘,这一挖掘就觉得铠豹是一款很强横的机甲,只是操作要比一般的机甲更难,它和其他一般
的超级机甲不同,铠豹的能力更需要机师本身去扩展,而现在的超级机甲自身就带有功能,这是两个概念。
而十字轮的杀伤力,在理论上更被推到一个高度,当然理论还是理论,因为十字轮的杀伤和问题一样鲜明,那就是轴心十字轮太不稳定了,而在战争中,不稳定因素显然是不行的。
但是现在出现了新的想法:或许所谓的不稳定,是因为熟练度和能力的欠缺?
当初嘉博大师难道没有考虑这一点?
难道他不知道四轴驱动会更稳定?可是稳定下来,杀伤不足,尤其最大的问题,也是nup一直隐藏的,那就是四角驱动在转速到达一定程度发生剧烈撞击,会崩……
这就是天舞轮战机止步虚拟模式的一个重大原因,如果不能解诀这个问题,那这款战机显然没有投入生产的可能。
时光流转,人们再度发现,嘉博大师是对的,所以他才接受采访的时候才露出了不屑,凡人能想到的,作为铠系之父的他如问想不到?
整个ewp确实掀起了一阵复古热潮,不光是在use,火星月球和泰坦星也有不少战士开始尝试,薯条三兄弟,是地球的起源,其实也是其他联邦的起源,早期大家用的都是铠系三兄弟,
只是后面找到了自己的风格逐渐弃用罢了。
尤其是火星人,他们超级喜欢极限杀伤的机甲,别问操作问题,他们自认操作天下第一,就看机甲够不够猛,在奇思妙想胆大妄为上火星人确实最强。
所以火星emp战区的铠豹使用卒已经是四大联邦之首,猎奇之心也真没谁了。
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