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第184章 谁说反商业的就不赚钱?(2 / 4)

两条路,要么依靠ip的二度开发和延续,要么去独立原创一个全新故事。

只不过,随着制作成本上升,ip开发的比重是越来越大了,尤其是在制作费飙升的3d动画电影时代。

譬如他的“老东家”联亚娱乐,进军3d动画的试水之作就是将传统ip“3d化”。

马清时对此嗤之以鼻——如果仅仅是将原有的故事进行3d化,就想赶上甚至超越敦煌动画,那未免太不把敦煌一步一个脚印的投入和开发当回事了。

当然,他都被退休了,还帮联亚操哪门子心?

“我只希望,国产动画至少有完全不同类型的两种片子——既有那种商品感强、泛娱乐性、可以跟真人大片比肩的大体量作品;也有那种作者性很强或者艺术化很强的内容,观众关注的其实就是作者的创作……”

马清时这般给新工作室定位。

换言之,敦煌原动画工作室负责前者,赚钱;新动画工作室负责后者,提升逼格。

而要做到这个定位,可不是一句话的事儿,他还计划对创作协作机制进行了全面的革新。

要知道,动画是一门“团队的艺术”,没有好的协作机制,是无法创造出好作品的。

之前在联亚娱乐,毫无疑问是“制作人/导演中心制”,整个团队可以被视为一个金字塔形,而作为团队核心的制作人/导演,则毫无疑问地被置于塔尖的位置。

对于作品,马清时他们的态度常常是:“作品是属于我的,你们来帮我做。”

而对于需要和导演协作,共同完成作品的其他团队成员而言,一言堂的状况大大减少了他们进行创造性发挥的空间。

所以,那些想要做一个属于自己的梦的人,只能选择离开,换个舞台——譬如顾希季。

显然,被联亚扫地出门的事实,对老爷子震动很大。

他甚至主动改变自己的合作风格,“偷师”

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