的情况下,先完成第一部分计划,然后再进行物种灭杀。”
“来多少,杀多少!就像是清除蟑螂一样!”这位首席专家冷厉的道。
正如同第四天灾搞事一样,玩家清除计划,似乎也要提前上演了。
休·劳瑞深深看了对方一眼,缓缓点下了头。
……
哪怕是高工,也要尊重系统的基本法则,至少在任务发布一栏里,难度是由系统自己计算的。
如果说地狱级任务,是指怎么也不可能完成的任务,那么噩梦级任务,就是九死一生之下,才有可能完成的任务。
很显然,当玩家进城的一瞬间,立刻就知道了,什么叫做噩梦级任务的难度。
怎么杀也杀不尽的治安维持者、各种各样的新式武器、30小时追杀的无人机。
这可比帮派打巷战要刺激多了。
好在经历过犯罪之都这种高强度地图的玩家,对于这种随时随地天上落导弹,大型机器人一扫扫一片的剧情,已经算是熟悉了。
该走位的走位、该放技能的放技能、实在不行,就把高级装备往队友身上一抛,直接做起了人肉炸弹。
枪声、炮声,一直打到深夜。
活下来的玩家,差不多也只有一半。
并且分散在了各个城区。
在这个游戏中,玩家身份有一个隐藏好处,那就是只要把武器装备一收,没人能够认出你到底是玩家还是npc。
很快,玩家们便发现了不夜城的不对劲了。
首先,之前那满天空乱飞,黑压压的‘大号苍蝇’消失不见了。
还有,以往‘武德充沛’的街头黑帮消失了。
第三点,不夜城里的市民变的不正常了。
不正常的原因在于,哪怕旁边街道枪火纷飞,这些市民该上班的上班,该逛街的逛街,一副‘npc’的样子,就差摸出一副昆特牌了
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