魂兽一般会根据自己的血脉而具备很多天赋技能,这些技能可能会随着其修为的提升而逐渐被其掌握,但为什么一定程度上可以说是脱胎于魂兽的魂师,却鲜有天赋技能的存在,一切能够释放的魂技都必须依靠魂兽的魂环与魂骨?
作为植物的蓝银草,在应激时缠绕对手可以说是本能,但为什么拥有蓝银草武魂的魂师却需要靠魂环才能发动“蓝银缠绕”这种好笑的魂技?明明控制蓝银草卷曲已经再简单不过了,这凭什么也能称之为“魂技”?
魂环赋予魂师可以使用的魂技的原理到底是什么?魂环到底是如何决定它所具备而魂技的?一些诸如剑、锤的器武魂,为什么魂兽的魂环能给它们带来根本就与魂兽生前技能完全无关的魂技?
从技能的角度讲,魂师相对于魂兽,到底是进化还是退化?某种程度上是否可以将魂师视为唯一天赋为“可以掠夺其他魂兽技能”的特殊魂兽?从这个角度讲,如果把魂师和魂兽摆在对等的位置,好像魂师们人人皆是“邪”魂师了?
这些问题,斗罗大陆上从来都不缺少对其感兴趣的研究者,但面对各种众说纷纭的答案,伊莱克斯却总觉得这些解释都差了些东西,一层迷雾仍然笼罩在斗罗大陆的学者们头上。
伊莱克斯觉得这些问题背后有很多可以深挖的东西,斗罗大陆上有很多乍看之下略显离谱,但仔细一想却又能给人某些启示的设想,在伊莱克斯看来,这比什么“十大理论”之类早就被翻来覆去研究许多遍的东西探究起来有意思得多。
尤其是“最佳魂环配比”这一广为流传的理论,任何人稍加思考都明白,这条理论的本意只是对大部分魂师在对应等级时的魂环承受年限的概括,但在用词上显然很不准确,很有误导作用。能用万年魂环谁愿意用百年魂环?字面意义上的最佳魂环配比当然九红!
魂技的作用机制,以及魂兽和魂师在魂技获取方式上的
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