,最直观的一个衡量标准就是——
人头数。
人头产生得多,基本就代表了这一局比赛肯定是双方杀到飞起、精彩刺激;而人头数少,就十有八九是场上局势显得很沉闷。
当然也不排除两边的选手对于血量伤害计算极其精确,即便大小团战不断但就是没有人员伤亡——这种情况也是能让大伙儿看得很过瘾的。
可眼下这一局的比赛,并不是这样。
……
游戏时间第18分钟,第二条小龙刷新。
紫色方的幽魂战队五人率先赶到小龙峡湾,做了视野准备拿龙,但很快地打气筒战队的蓝色方军团也飞快赶了过来。
蓝色方的辅助锤石一直在峡湾侧面来回走动徘徊,似乎在寻找出钩机会。
但愣是十几秒钟过去,眼看着小龙头顶血条飞快滑落,那锤石就是没有出钩的动静。
这搞得台下现场观众都急眼了:
妈蛋,你倒是钩啊!
钩一个啊!
最终那锤石总算一咬牙出q,但飞射而出的金属锁链却是命中了紫色方的上单大树。
于是锤石队员又按捺住了触发二段q的念头,整个蓝色方军团都只能眼睁睁看着小龙被对手拿下。
然后紫色方军团的幽魂战队就迅速退走了。
蓝色方的打气筒战队也掉头离开。
一波团战就压根儿没打起来。
“胆子太小了。”
解说席上,当小早和圆蛋两人都有些哑口无言不知该说些什么的时候,霜冷漠河的声音一点不客气地响起:
“蓝色方开团不果断,缺少决心。”
“紫色方打得也太畏缩不前,拿了小龙完全可以乘胜追击,这样等于是浪费机会。”
“两边队伍……都太没胆量了。”
……
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