喔,漂亮~”
话音落下。
那一发气息狰狞恐怖的巨型火箭飞弹已经嗖然呼啸着划破了空气,掠过蓝色方的高地,朝着一处空气方向自信而坚定地飞射而去。
空气中仿佛毫无一物。
但那一发巨型火箭弹偏偏就这么毫无预兆地轰然在空气中爆破炸开。
轰!!!!!!!!!!!
爆炸的声响震耳欲聋。
火箭弹爆炸带起的恐怖蘑菇云与飞溅的火星弹片,仿佛炙热得要将方圆数百码内的空间彻底蒸干!
然后,是一道平静毫无感情的系统女声击杀提示音在back战队竞技间内响起:
“an-enemy-has-been-slained(一名敌方英雄被击杀)。”
再下一刻,才是一道肥硕丑陋的老鼠身影慢慢从空气中重新显现,颓然无力地躺倒在冰冷的高地地面上,头顶的血条早已在刚刚的那一波剧烈爆炸声响中被轰杀归零。
一切都仿佛变得无比安静。
寂静。
死寂。
就连高地上激烈的团战节奏都似乎为之停滞了一瞬。
更不要提台下的观众席上,一片鸦雀无声、瞠目结舌、吃惊震撼、落针可闻。
跨越千码
不,是跨越了足足两千码的轰杀!
如果换做是女警凯特琳的大招“让子弹飞”,那么那一道能够在数千码距离内将目标单位牢牢锁定的红外射线以及那一发绝对不会有角度偏差的狙击弹,可以称之为“狙杀”。
但是金克斯的大招不同。
这是没有任何系统辅助的锁定功能,纯粹靠着操控者的预判与计算能力打出的火箭飞弹,而且以火箭飞弹的体积、大小和轰然爆炸之后的画面效果来说
这就是轰杀!
不折不扣而又充满了
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