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第060章 双截龙和赤色要塞(1 / 5)

在制作三国志游戏之前,杨云还有两个重要的游戏要交给横向卷轴项目组。

slg策略游戏动辄几兆的大小,价格又高的离谱,从技术层面上来看,制作难度不小,耗时长,研发周期长。

而龙腾的游戏卡现在是金牛产品,能够带来大量的现金流,生产多少就能卖多少,所以他不能放松在普通卷轴游戏上的研发设计,那些几百k的小游戏,简单轻松又好玩,普及率反而更高,简单点来说,更好赚钱。

所以杨云精心选择了两款游戏,经典的双截龙和赤色要塞。

双截龙是日本一家不知名的小公司technos制作,1987年已经面世,在街机上大放异彩,并且移植到了fc上,游戏很好玩,很受玩家欢迎,而说它不知名,是因为除了热血系列和双截龙系列格斗游戏,这家公司就没有其他成名作,并且在95年就破了产。

格斗游戏是必须掌握的技术,这点无需置疑,因为街机上的街头霸王,侍魂,拳皇,那都是可以让玩家们痴迷的经典游戏,将来进军街机行业,绝对不能错过这几款。

杨云也不例外,小时候上学时,他可以饿着肚子省下早餐的5毛钱,就为了买5个游戏币,放学后站在街机游戏室里,扒在侍魂主机的边上踮着脚观摩,然后在侍魂高手离开后,抢到主机的位置,投入宝贵的游戏币,与自己认为是鱼腩的对手pk,选择手持名刀河豚毒的霸王丸,刀刀溅血,不过最终先死的还是自己。

想起这些就是尴尬,但不管怎么说,热血的格斗游戏必须掌握!

所以在fc平台上制作双截龙热血格斗,不管它成不成功,赚不赚钱,杨云是一定要开发的,既然他有极好的创意,就可以鞭策张国强的团队,还怕游戏制作失败?

只是由于版权问题,不能全盘复制双截龙的创意,于是杨云换了一个很有趣的想法。

techno

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