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第072章 倔得像头牛的世嘉(2 / 6)

吃多了撑的慌吧?有钱就是这么烧的?所有人都是2d效果游戏的时候,你跑去做个3d游戏基板,还消尖了脑壳往里面钻,倔的像头牛一样,用绳子拉都拉不回来,一门心思开发model123,最后你妹的三个系列的九块基板上面一个2d游戏都不做!

大哥,你跑那么快干嘛?有谁哪个游戏供应商跟得上你的步伐?

就像世嘉五代一样,急急忙忙推出个16位家用游戏机,大哥啊,其实现在8位机已经足够了,你没市场份额支持,没有好游戏帮你争夺消费者,没有足够的利润,就算是开发出来256位机都没有用,只有那些硬件发烧友和尝鲜的家伙买你的游戏机,可是这些人有多少?占的到全部消费者的1%吗?最后你的世嘉五代还不是输给了超任!

掌握核心技术没错,但是市场同样重要啊!

杨云叹了口气,在心里头好一顿臭骂,看着藤田齐和皮特两人,一个是勤勤恳恳永不知疲倦的日本人,一个是雄心勃勃耗尽心血在北美市场打拼的美国人,又觉得他们俩很委屈,很无辜。

其实大家都很努力,都想把事业做大做好,都没有错,错误的只是世嘉高层,以及世嘉文化。

想通了这一点,杨云也慢慢地解气了,深呼吸着,渐渐放缓了心中的怨气。

平心而论,世嘉这么做,也许是没有办法的办法。

从世嘉游戏内容上就能看出这群设计者的心态。

任天堂的超级玛丽轻松愉快节奏缓慢,世嘉的索尼克强调以闪电般的速度让人感到如同坐过山车般的刺激,任天堂定位自己的游戏是做给孩子们和家庭玩的,世嘉认定了在街机室里的发烧友才是真正的玩家,任天堂打儿童牌,世嘉讨好于二十岁上下的叛逆青年,任天堂讲究家庭温馨和梦想,世嘉强调专业挑战和难度。

任天堂不断暗示自己的游戏机多么健康益智有益于孩子,世嘉街

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