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第261章 兵营与重工厂的兵种(1 / 5)

cpu为386处理器,内存4m,显存1m,能运行出什么效果呢?

用数据换算来说,以《星际争霸》1.08版本为例,建议运行环境为奔4cpu,128m内存,64m显存。

这意味着《沙丘1993》的图形处理的能力可能只是《星际争霸》的几十分之一,更不要说各种单位yin影,原子弹爆炸等特效了,即使做出来了也只会被人当笑话看,不如不做。

所以杨云准备将一些视觉效果超强的技能和兵种全部放弃,用纯粹的硬线条来处理战争,以战争规模来博取眼球。

“沙漠之狐隆美尔最擅长指挥的兵种就是装甲部队,苏德库尔斯克会战也是人类战争史上最大规模的钢铁厮杀。坦克与装甲车因为机动xing和高破坏力,是现代战争中陆军当之无愧的绝对主力,我们的《沙丘1993》的卖点就是各种火力的坦克!别奇怪,即使是在patis外星球,陆军仍然是最好的军种。”

杨云的这番话得到了图佐列夫的强烈支持,因为库尔斯克会战就是二战苏德两国决定xing的战役,苏军投入190多万人,5100多辆坦克,2万多门火炮以及2100架飞机,另一方德军兵力90万人,3000辆坦克,1万多门火炮以及2000多架飞机的兵力。

这场战争充分体现了多兵种集体配合作战的特点,苏联方面有22个兵种组成集团军,其中起到决定xing因素的正是5个坦克集团军,并且炮兵团的兵力首次超过了步兵团,这是苏联传奇将领朱可夫领导的著名战役,是苏联人民的骄傲。

所以杨云准备迎合玩家们的喜好,将精力放在坦克和装甲车制作上,地面部队和空军都是辅助。

首先兵营可以召唤几个步兵的兵种,星盟可以召唤工程师,海军陆战队员,反坦克步兵。

其中工程师是建造己方建筑的必须人员,与星际中的人

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