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第279章 制作《血狮》的公司?(3 / 5)

年发生台海危机,爆发调鱼岛事件,以及1997年即将发生的港岛回归事件,让中国民族主义情绪迅速升温,这是大背景。

在中国游戏界中,即时战略游戏《命令与征服》的火爆刚刚退烧,而资料片《红se警戒》因为政治原因无法进入国内,导致玩家出现了一个断档期,大家没有什么战争类游戏可以玩的。

这个时候尚阳电子推出了国产即时战略游戏《血狮》,瞬间引起了全国人民的注意。

宣传广告做的非常好,彩版广告上是一个身穿mi彩服的中国士兵,一大段极有煽动力的广告语,包括“和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”这种话,还有“斥资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范”这种后世耳熟能详的夸大宣传语,另外“国内高水准前卫摇滚音乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空”这种不要脸的形容。

当时整个民族都是情绪ji愤,看到“中国版《命令与征服》”这种宣传口号,谁不支持啊?不支持国产游戏那都不是中国游戏玩家!

玩家的期待值不断提高,许多不真实的传闻也随之诞生了,许多媒体在以讹传讹的情况下纷纷赞美这款游戏。

游戏效果被无限夸大,玩家们心中狂热的期待全部送给了《血狮》,这几乎是完全寄托了他们的梦想,他们非常渴望有国产精品游戏的诞生。

可是尚阳电子是做基础软件的公司,从来没有游戏制作的经验,开发组甚至没有核心技术,连游戏策划师本人都并不是特别热爱游戏。

策划师吴钢在制作前信心满满,对组员说:“游戏制作就是这么简单,它就是这里安个房子,那里设置一座桥梁,然后给几个兵种让玩家控制,一共有6关,每一关都有一个任务,做完任务就通关。”

当着领导的面,吴钢拍着xiong脯下了军令状,保证5个月内做出来,可是制作人员介入开发

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