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第341章 3D游戏引擎的物理系统(2 / 5)

:“铃木,你有什么进展?”

铃木裕恭恭敬敬回答道:“从id过来的两名员工并非doom最核心的工程师,准确点来说,他们只参与过doom引擎部分功能的设计。但幸运的是,他们是麻省理工学院的高材生。自己开发出一套科学算法模型,在doom引擎工程中,负责的正是我们的弱项——物理系统。”

“太好了!”杨云总算听到一点好消息,兴奋问道:“唐和杰夫两人是不是欣喜若狂?”

布朗吃惊问道:“您怎么知道?”

杨云笑起来,他当然知道了!

3d游戏引擎中的物理系统是一个非常重要的功能模块,一个优秀的物理引擎,可以模拟出真实世界各种物体的运动轨迹,让游戏中发生的碰撞,移动。受力使力等各种物理现象,呈现出与现实生活几乎无异的结果,当然了,这要求cpu和gpu的处理能力足够强大。

杨云是知道的。《极品飞车》第一代游戏在设计上有很大的缺陷,一方面是技术,另一方面是经验。distinctive也不是从一开始就大红大紫,经历了许多年后。他们才渐渐在赛车类游戏上成为霸主。

所以有麻省理工提供物理模型算法,极品飞车的“写实性”将会得到极大的提升。玩家们将会如同身临其境一样,实现体感的最真实化!

杨云微笑着说道:“赛车类游戏,最头痛的不就是游戏中的物理系统吗?碰撞,翻滚,漂移,不同地面的摩擦力,加速度,现在既然有了麻省理工的算法模型,杰夫肯定会高兴地睡不着觉!”

众人发出善意的笑声,因为杨云说的一点都没错,有doom引擎中的物理系统补充,distinctive自身的赛车游戏引擎“speed”已经得到了进一步提升,有id公司科学严谨的程序格式,引擎包规格,杰夫将自己的代码全部进行优化,收获不小!

除了

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