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第344章 极品飞车与头文字D(2 / 5)

喜欢用小排量轻重量,所以在长途奔袭时,大马力的美国肌肉会更加占优。在游戏中,只要这个玩家的技术不是新手级别,他可以用车辆配置实力上的差距来弥补自己技术上的缺陷。你有没有想过如何解决这个游戏平衡性的问题?”

唐恍然大悟:“我明白了!我们可以这样设计!6个关卡的比赛,并不会限制玩家们的车型,智能ai比拼时,也会参照玩家的车辆选择。适当调整ai难度!但是在对战时。我们可以在地图上增加新的障碍物。或者是增加其他同行的ai车辆给玩家造成一定的困扰,让游戏比较的是操作技巧,而非谁的马力大!”

杨云这才满意点头:“我就是这个意思,具体实现方法。希望你与杰夫等人商议。在pc各方面硬件并不能令人满意的情况下,《极品飞车》一定要以操控技术吸引玩家,并且在游戏图形细节上精益求精!”

真实的《极品飞车1》的唯一缺憾就在这里,因为road&track是全美四大汽车专业类杂志之一,他们提供的数据太过专业,导致ive制作出来的游戏平衡性很差,一辆顶级好车,可以轻易将普通超跑扔在脑后,连吃灰的资格都没有。

而这并不是赛车类游戏的精髓所在。玩家玩《极品飞车》,除了可以假装自己在亲自开着心仪的赛车之外,还会在意熟练的操控技术,以及用技术手段获得胜利,而不是一脚油门轰到底。比拼发动机排量!

所以杨云要改,他要改的游戏创意,就是来自于日本的赛车类漫画《头文字d》!

……

……

从加拿大直接飞到日本,时隔大半年,杨云再次踏上东京的土地,引起日本游戏界不小的地震。

是的,现在杨云的一举一动,深受日本游戏界的关注,除了游戏制作企业的爱恨情仇外,计算机产业更是出现多家反对龙腾的国际公司。

在继nec与世嘉

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