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第384章 参加婚礼(2 / 5)

场景中需要加载的内容特别多。

要是能达到酷睿双核CPU,2G内存,1G**显卡这种配置。谁还在乎建模大小?可惜这是不可能的事情!

三上真司开始幻想游戏场景,像劳拉那样奔跑,整个建模都是可以改变视角晃动的,这样问题又来了:“《生化危机》和《古墓丽影》在细节上不同,古墓里可以有大量同颜色的岩石块,色调单一的建筑体。但是洋馆中到处都是细致的装饰物和图案,自由的视角和3D建模的多角度会浪费大量的多边形图形重绘,还是会影响到游戏速度!”

杨云呵呵一笑:“很简单,你们学习电影那样,固定视角,让游戏模式变成3D动作+2D贴图的形式。”

接着杨云以吉尔从一楼走旋转楼梯上二楼为例,站在一楼楼梯下的杂物间外是一个俯视视角。上楼时不变,等走上二楼,视角换成二楼平视,面对下一条走廊,走到走廊尽头拐角处,换成拐角处天花板上的视角,同时看到走廊两边。

众人恍然大悟,这样游戏就变得简单了。

70%以上是用2D贴图,所以墙壁,烛台。名画,虎头鹿头,办公桌,钢琴这些物体,可以奢侈地使用渲染技术。制作出精致的图片贴在画面上。

30%不到的才是主角控制的人物动作,以及和丧尸战斗之类的实时场景,计算压力要小得多。

井上严雄越来越佩服杨云,他曾经一度怀疑过杨云的要求,因为SS主机没有变化,3D游戏引擎效率的提升也有限,他完全想不通杨云提出的“比《古墓丽影》画质更精美”这个要求该如何实现!

“太好了!这样做,我们完全可以避免进行大量多边形图案的重绘,将CPU和内存留给人物建模和战斗场景!”井上严雄与三上真司两人如同拨开乌云见日出,困然十多天的问题,竟然这样被杨云轻松解决。

虽然《生化危机》这种电影镜头

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