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第428章 索尼PS的硬件缺陷(1 / 5)

“索尼,你从一开始就落入下风!看看你们cg与游戏界面切换的时间吧,loading用了10秒钟,然后读盘出来这么大个天井楼梯3d模型,你累不累啊?”

杨云暗自摇头,如果是玩cs,这么做一点问题都没有,但这可是超市啊,成千上万的不同商品,建模的工作量是恐怖的!

“来吧!继续向前走,我要看看你们会将下限刷新到什么样的地步!”

很快就来到楼梯和走道的尽头,这里是紧锁的大门,上面写的是staff-only员工通道,而且诡异的是,在门这边被人用金属棒球棍叉死了把手,将门反锁起来。

“按下方块键,弗兰克将会获得他的第一件趁手武器——棒球棍!”久多良木健介绍着,在人物靠近时,棒球棍上会发出暗淡的红光,表示它是可拾取物品。

接下来,又是开门loading,等10秒后,弗兰克进入到员工通道中,与幸存者交谈起来,终于知道这里发生了什么事情,这里被丧尸围城了!

杨云松了一口气,索尼在3d特效上已经输了,这点毋庸置疑,不管是读取速度,还是周围环境的真实性,超市都无法与洋馆相比。

下面,他非常期待,弗兰克该如何在超市和商场中,和丧尸发生战斗?

没有金刚钻别揽瓷器活,弗兰克能不能做到割草的效果呢?

很显然,ps的3d处理效果并不好,屏幕上同时显示10个丧尸已经是它的极限了,于是索尼也想到类似的方法,走迷宫,开房间。弗兰克需要进入许多房间探索寻找武器,线索,补给品。救人,游戏强制性将玩家的行动切割成不同的区域。用loading形式处理重新建模。

很聪明,但是也很愚蠢,杨云暗自摇头,看着弗兰克多次开关房门,多次loading,捡道具,做任务。知道自己的胜率越来越高了。

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