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第448章 中国文化“入侵”日本?(4 / 5)

稀奇,日本人平常就是游戏,漫画,棒球这些消遣活动。

可是接近四分之一的人都会选择一款中国企业制作的游戏来作为灵感源泉,并且是深度加工,发散思维,乐此不疲地进行宣传,修改,完善,表演,这在某些日本人眼中,不正是中国文化的入侵证据吗?

日本有不少人是纯粹的**保守派,他们潜意识里就瞧不起中国,抵触中国,在看到中国游戏“大举入侵”日本游戏动漫产业后,立刻开始叫嚣起来。

“毫无防御力的植物成为强大的战斗力,这是在暗指儒家思想可以让人精神强大吗?”。

“僵尸吃人脑,这不正是中国鬼神文化中的僵尸特点吗?”。

“外表强大,实力弱小,只能用数量取胜的僵尸潮,这是在讽刺与中国社会体制不同的其他国家。用他们一位领袖的话就是‘一切敌人都是纸老虎’,表面上没有世界争霸的**,其实他们通过‘樱桃炸/弹’,‘玉米加/农炮’,甚至‘毁灭菇’这种核武器在发出无声的警告!”

“……”

杨云在听到这些评论后,真的是哭笑不得,这都哪跟哪呀?宝开公司又不是中国企业,这做出来的游戏,怎么就和中国文化生硬地扯上联系了呢?还儒家思想,鬼神文化,最后竟然扯到战略性武器和世界争霸上来,真的是无所不用其极,中国一生黑!

除了这些文化层面上的诋毁和叫嚣外,游戏专业评论员从技术上声援索尼公司。

“从技术层面上看,《植物大战僵尸》的技术含量就是2d游戏界面,根本不值一提,《生化危机》也没有超过《丧尸围城》的3d技术太多,龙腾的成功,仅仅是建立在他们以前庞大的销售网络和用户群上!”

这一下,真正把杨云给弄烦了,有完没完?这索尼怎么就总是死不悔改?一款游戏输了,死不承认,另一款游戏也输了,还是死不承认。

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