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第488章 开发《全面战争》的CA公司(1 / 5)

图佐列夫本来就是做即时战略游戏的高手,在他看来这款游戏最大的难点就在军事单位的模型设计,以及战斗火力和游戏平衡性的处理上,其他的真没有什么难度,沙丘1993里面的很多内容都可以搬过来。

龙腾有一套即时战略游戏的标准游戏引擎“激战”,沙丘1993是最老的版本“激战1号”,在经历过《上帝也疯狂3》,《魔兽争霸1》,还有《血狮1》和《血狮2》的后续深度研发后,等《红色警戒》做完后应该可以有技术突破,升级为“激战2号”。

“没问题!《红色警戒》交给我好了,我一点都不担心时间问题。”图佐列夫很爽快的答应下来,没有丝毫犹豫,而且故意对着皮特挤挤眼,像是在嘲笑他一样。

皮特脸上有些挂不住,虽然听起来即时战略游戏好像简单一点,但相信以杨云的高标准严要求,绝对不是沙丘1993那么简单,联机对战对游戏的数据交换能力要求非常高,与他负责的fps游戏难度不相上下。

“好的,这两款游戏就是我们的最高优先级,每一组人都可以随意挑选成员。”杨云笑眯眯地看着两人,说道:“巴黎这边人要是不够,可以从京城总部挑选人,从上沪挑选人,也可以招聘欧洲这边的优秀游戏设计师,比如说育碧软件,亦或是瑞典……其他同行企业。”

杨云差一点就说出瑞典dice这家无良企业的名字,话到嘴边警醒过来刹住车。

虽然“瑞典婊字”游戏做的好,开发出《战地》系列,做出寒霜引擎,被ea收购后推出《极品飞车》的某几个版本,以及《植物大战僵尸:花园战争》,可它没有节操,“飞扬军事门”事件就是明例。

dice看情况收购过来嘛,如果不能收购,那就抢先做《战地》系列,这款大作挺值得出手的,好多中国人为了玩战地游戏,不得不翻墙,既然有了龙腾出手,当然会做一个单独的中国服务

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