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第496章 盲狙和甩狙(1 / 5)

杨云将《半条命》的5v5作战规则搬了过来,然后修改成符合《三角洲部队》的模式,十个国家的特种部队成员可以随意挑选组合,每个人选都有自己的特性,每个人自带不同的主武器,可以通过不同人物的组合,打出多种战术配合。

在计划书的示范说明中,杨云举例了一次对抗赛,a方选择了法国国家宪兵特勤队(手持法制fr-f2狙击步枪),德国边防大队(手持德国产mp5a3冲锋枪),美国三角洲部队(自带m16突击步枪),美国海豹突击队(自带car15突击步枪),中国猎鹰大队(配备79式冲锋枪)。

这样的配置可以是比较占优的,重杀伤力狙击步枪,中火力突击步枪,轻火力冲锋枪,这样可以避免全是近距离,或者全是轻火力的单一枪械。

而且这五个不同特种部队的成员,在人物迷彩外形,隐藏能力,奔跑能力,抗击打能力上都不尽相同,能打出不同的战术。

这种战术的核心建立在游戏特殊性上,10个人物可以选择,每个人都不一样的属性,各有优劣。

10个人物带有10种不一样的主战武器,一旦选定,中途就不可修改,没有《cs》里面的那种每一关都可以重新购买新武器,死亡掉落主武器的设定,在《特种部队》里,玩家即使死亡,重生后还是会自带原来的主武器。

但是皮特修改了这些设定,他想在游戏中增加随机武器的刷新,他想在地图的某个地方随机刷出来一款武器。比如说玩家选了德国第九边防大队,自带mp5冲锋枪。看见地上刷新出一把不同与mp5的武器,他可以将mp5扔掉。换成新武器。

杨云问道:“为什么要增加换武器的设定?”

皮特解释道:“因为对战双方在进入游戏之前不知道敌人是什么组合,所以很有可能碰到武器被克制的情况。比如说在一关小型城镇街道巷战地图中,远距离的

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