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第501章 谁敢打压《暗黑1》?(2 / 5)

在游戏制作中,从暗黑的世界观开始做起,说不定会陷入到画虎不成反类犬的地步,暗黑这种游戏复杂到根本不是一个人能完成的地步!

将来大型游戏的开发周期会以年时间计算。一款大作开发两三年很正常,杨云并非带着游戏硬盘重生,他只是一个游戏杂志社的实习编辑,在大学里玩过几年游戏,他只看到冰山一角的游戏表象,更不用说游戏内核了,暗黑规则可比dnd规则复杂多了,杨云看着dnd规则就头疼。

马科斯等人向杨云回礼,热烈鼓掌。抱在一起相互庆贺着,欢声笑语不断。

他们也是发自内心地感谢杨云慧眼识珠,如果没有杨云在他们穷困时用资金拯救他们,说不定他们早已解散。怎么可能现在看到一款神作被自己设计出来?

……

……

《暗黑破坏神1》的游戏上市方案已经列出来具体事项,就等杨云回来确定时间,运营部就会开动起来。

时间定在5月1日国际劳动节上市。时间有些紧迫,不过龙腾市场和运营部门早就准备好一切事宜。4月底就开始全球同步宣传。

这是1996年龙腾最重要的rpg游戏,pc与ss同步上市。面对不同的客户群体做出不同的包装和营销方案。

pc版本是精装4碟,附送暗黑历史手册小说,怪物图鉴,地下城迷宫地图,一张**编号的会员卡,两张兑换券,可以在未来免费兑换两份《沙罗曼蛇:红色警戒》和《特种部队》的竞技试玩版,售价79美元一份。

ss版本没有兑换券,多出一张巨型海报,售价只有59美元,比pc版本便宜,主要是因为购买ss的玩家不一定会喜欢pc竞技游戏。

pc套装中的免费兑换券,实际上就在这个销售差价中体验出来,买的没有卖的精,龙腾怎么可能免费送两款游戏呢,79美元只是59+10+10的打包套餐

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