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第652章 碾压任天堂(4 / 5)

而且每犹豫一天游戏就加一次价,怎么办?继续等任天堂的对策?还是继续等索尼推出更疯狂的促销策略?

还用得着思考吗?抢啊!

1997年虽然是亚洲经融危机爆发的一年,全亚洲各国的经济增长都放缓,甚至是倒退,崩溃,所有国家的出口都受到极大的影响,甚至隐隐约约开始由亚洲向欧美国家发展。

但这一年中国的龙腾娱乐游戏公司还是创造出游戏史上的奇迹,也是中国企业在国际市场上获得的几乎无人能超越的成就。

dc主机在12月1日当天被全球260万龙腾会员预定,2日有150万,3日100万,4日80万,这还没到圣诞节,才12月20日呢,dc累计预定已经超过了987万台,在上市之前获得超过1000万台的订单,简直是轻而易举的事情。

加上24款游戏光盘的销售,dc还未上市,龙腾娱乐游戏公司已经获得了超过50亿美元的订单,先不说这种游戏光碟促销带来的收入损失,仅仅就说dc主机获得的超过1000多万游戏玩家,这就是一比巨额财富。

有什么游戏主机能上市卖出1000万台?没有,当年任天堂sfc,世嘉md,全都是百来万的小打小闹,几年累计下来都不超过500万,后来龙腾的ss主机出来,第一个月销售出200多万,已经惊掉一堆人的眼球了,n64誓师大会要卖250万台出去,龙腾理都懒得理,一个促销活动就卖出1000万台。

这是什么战斗力?

这是薄集厚发,这是龙腾多年累积下来的口碑,“龙腾出品,必属精品”这句话早已深入人心,dc上的24款游戏几乎款款经典,所以玩家疯狂抢购。

这些游戏,《生化危机2》《最终幻想7》《勇者斗恶龙6》,这几款销量几乎与主机数量一样,均超过900万份,《英雄传说4:白发魔女》《英雄传

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